设置事件参数
@[set_event_params] {
"target": "物件名称",
"需要更改的参数": 更改后的参数
}
可以设置指定物件的参数。以下是部分参数的列表。
target 取值:可以是 "self"(该物件本身)、"player"(玩家)或具体的物件名称。
| 属性名(英文) | 中文说明 | 类型 | 示例值 |
|---|---|---|---|
text | 显示的文字内容 | 字符串 | "新文字" |
hasBackground | 是否有背景框 | 布尔值 | true / false |
opacity | 透明度(0~1) | 数字 | 0.5 |
eventTriggerAction | 触发方式 | 字符串 | 游戏开始后"auto" / 玩家调查后"press" / 玩家触碰后"touch" / 被物件触发"trigger" |
existCondition | 触发条件 | 字符串 | "s:switch_name_触发物件==true" |
isOnTopOfPlayer | 是否显示在角色上方 | 布尔值 | true |
visible | 是否可见 | 布尔值 | true / false |
备注:
text参数仅适用于单个字符(一个字)的情况。visible设置为false可以让物件消失。
存在的问题(暂不清楚是否修复):
- 更改字面后物件会移动至背景,修改层级参数无效。
- 无法修改位置,可以用传送器代替。
- 无法修改物件是否可以被推删拆组。