物件操作
该页面展示的黑魔法均为在游戏内插入后的默认参数
传送器
@[transport_event] {
"target": null,
"pos": [
0,
0
]
}
官方示例(标靶传送魔法):
@[transport_event] {
"target": "魔法傀儡",
"pos": ["v:目标x","v:目标y"]
}
溶解器
@[dissolve_event] {
"target": null
}
触发物件
@[callback_trigger] {
"target": null
}
播放动画
@[play_animation] {
"target": null
}
淡入淡出
@[event_fade_to] {
"target": "Player",
"opacity": 0,
"time_sec": 1
}
参数说明:
target:目标物件名称,必填。opacity:目标不透明度,可选。time_sec:淡入/淡出持续时间(秒),可选。
向上/下/左/右走一格
此类 move 指令只能通过@[move_route]调用,具体使用方法见 移动
@[move_up]
@[move_down]
@[move_left]
@[move_right]
走到目标位置
此类 move 指令只能通过@[move_route]调用,具体使用方法见 移动
@[move_to_point] {
"pos": [
0,
0
]
}
走到目标物件
此类 move 指令只能通过@[move_route]调用,具体使用方法见 移动
@[move_to_event] {
"toTarget": null
}
设定碰撞
@[set_through] {
"target": null,
"isThrough": true
}
改变玩家字面
@[set_player_text] "我"
改变玩家颜色
@[set_player_color] "#ffffff"
改变玩家不透明度
@[set_player_opacity] 0.5